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	<title>TeckNews &#187; guerre</title>
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		<title>Universe at War : Earth Assault+</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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<p><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/univers-at-war.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-191" title="Xbox360owp_INTL3Party_temp.indd" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/univers-at-war-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a><br />
Traditionnel côté machine, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>avec des bâtiments à bâtir engendrant des unités militaires et un arbre de recherche pour développer des progrès technologiques, ce jeu de stratégie en temps réel propose de personnifier l&#8217;une des trois factions extraterrestres rivales (Novus, marcheurs de la Hiérarchie ou Masari). Et de faire la guerre aux deux autres. Ce qui est moins classique, c&#8217;est <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>d&#8217;avoir doté les trois factions de pouvoirs technologiques extrêmement différents (basés sur la force, la ruse ou l&#8217;invocation), ce qui demande un temps de savoir. Heureusement, les modes de jeu sont variés (escarmouche, scénario, campagne, multi-joueurs) et la prise en main bien imaginée. Reste que les concepteurs auraient été mieux inspirés avec un didacticiel plus élaboré.</p>
<p><font style="font-size: small;" face="Calibri" size="3"> </p>
<p></font></span></p>
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		<title>Making History: The Calm &amp; the Storm Nations punies</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:00:04 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/making_history.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-188" title="making_history" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/making_history-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>Preuve que jouer peut être un vecteur r d&#8217;instruction. Ce jeu de stratégie tout autour partout a été premièrement conçu par le MIT comme un outil documentaire pour collégiens américains. Sur une carte du monde d&#8217;avant-guerre, on personnifiera une grande puissance (Allemagne, URSS, France, Royaume-Uni, Italie, USA, Chine ou Japon) ou pas. Dans tous les cas, il s&#8217;agit de déployer la production (armement, matières premières &#8230; ), d&#8217;assiéger dans la recherche, de gérer des accords commerciaux, alliances, embargos et conflits! Cette gestion se fait en cliquant, à même la carte, sur les villes, centres de production et unités militaires, lesquelles pourront partir envahir leurs voisins dans la grande tradition du Risk. Attention au retour de bâton.</span></p>
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