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	<title>TeckNews &#187; jeu</title>
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		<title>IA en 2880 processeurs</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 05:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“Des carottes” c’est la réponse que l&#8217;ordinateur Watson pourrait donner à la question “ qu&#8217;est-ce qui est cuit pour la race humaine?”. Car c&#8217;esl tait, le superordinateur conçu par IBM a battu les deux plus ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tecknews.com/wp-content/uploads/2011/03/IA-IBM-2880-core-15-To-RAM.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="IA IBM 2880 core 15 To RAM" border="0" alt="IA IBM 2880 core 15 To RAM" align="left" src="http://www.tecknews.com/wp-content/uploads/2011/03/IA-IBM-2880-core-15-To-RAM_thumb.jpg" width="277" height="196" /></a>“Des carottes” c’est la réponse que l&#8217;ordinateur Watson pourrait donner à la question “ qu&#8217;est-ce qui est cuit pour la race humaine?”. Car c&#8217;esl tait, le superordinateur conçu par IBM a battu les deux plus grands champions humains au jeu télévisé Jeopardy au USA. Allez, rassurons-nous, ce n&#8217;est pas tous les jours qu&#8217;on croise un ordinateur à 2880 coeurs et 15 téraoctets de mémoire vive. Ce n’est pas non plus demain qu’on verra ce genre de technologie se faire commercialiser ou devenir grand public, a l’instar de certaine application présente sur iPhone, ipad sous iOS ou d’autres sous Android.</p>
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		<title>Devenez Jedi à partir de 100€</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La nouvelle édition du Mindflex de Mattel est enfin tombé, vous pouvez déplacer des objets tel un chevalier Jedi, et par la simple force de la pensée…magique non ?    Mindflex Duel, révélé ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tecknews.com/wp-content/uploads/2011/01/Mindflex-duel-game-jedi.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Mindflex duel game jedi" border="0" alt="Mindflex duel game jedi" align="right" src="http://www.tecknews.com/wp-content/uploads/2011/01/Mindflex-duel-game-jedi_thumb.jpg" width="162" height="163" /></a>La nouvelle édition du Mindflex de Mattel est enfin tombé, vous pouvez déplacer des objets tel un chevalier Jedi, et par la simple force de la pensée…magique non ?    <br />Mindflex Duel, révélé au fameux CES 2011, est un jouet élevé au niveau de gadget High-Tech qui perçoit les ondes cérébrales et qui permet à deux joueurs de s’affronter en duel autour d’une balle, pour la placer dans le camp adverse. Mindflex sera disponible dés cet été à environ 100€/130$ !</p>
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		<title>Shot Making Simulation</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 15:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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Ce tapis de 16&#215;25 centimètres ravira les golfeurs qui y trouveront le moyen de taper la balle l&#8217;hiver, dans des conditions assez réalistes, sans embarquer 3 centimètres de boue sous leurs crampons. Son principe: deux ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Calibri;"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.tecknews.com/wp-content/uploads/2008/11/golfsimu.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-295" title="golfsimu" src="http://www.tecknews.com/wp-content/uploads/2008/11/golfsimu.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Ce tapis de 16&#215;25 centimètres ravira les golfeurs qui y trouveront le moyen de taper la balle l&#8217;hiver, dans des conditions assez réalistes, sans embarquer 3 centimètres de boue sous leurs crampons. Son principe: deux rangées de capteurs enregistrent le mouvement du club, la vitesse et la trajectoire. : </span></p>
<p><font face="Calibri"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;">Ces informations sont : transmises au PC pour être utilisées dans un logiciel de simulation ou dans Je jeu TigerWoods PG A Tour (version 2006 fournie, la 2008 n&#8217;est pas reconnues). </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;">A l&#8217;usage, la distance en¬: registrée est un peu &#8211; optimiste: nous avons expédié un drive à 291 mètres! On se surprend à effectuer, avec autant de plaisir qu&#8217;en situation réelle, de vraies séances de practice. Petite déception tout de même, l&#8217;orientation de la face du club n&#8217;est pas calculée: les vilains slices deviennent alors des fades.<br />
</span></p>
<p></font></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"> </p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.tecknews.com%2F2008%2F11%2F30%2Fshot-making-simulation%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div><img src="http://www.tecknews.com/?ak_action=api_record_view&id=294&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Hard to be a God Game</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ardu d&#8217;être un Dieu &#160;&#187; nous  montre ce jeu. Pénible de créer un jeu
de rôle &#171;&#160;, aurait-on le désir de lui répliquer! On est très surpris de se retrouver d&#8217;emblée de s’immergé dans l&#8217;action sans aucune ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Ardu d&#8217;être un Dieu &nbsp;&raquo; no<a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/hard-to-be-god1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-198" title="hard-to-be-god1" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/hard-to-be-god1-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>us <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>montre ce jeu. Pénible de créer un jeu<br />
de rôle &laquo;&nbsp;,</span><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> aurait-on le désir de lui répliquer! On est très surpris de se retrouver d&#8217;emblée de s’immergé dans l&#8217;action sans aucune suite d&#8217;introduction. Les outils du jeu n&#8217;aident pas à cette identification, et aucun choix de race, de nom, de caractéristiques n&#8217;est conseillé, alors que c&#8217;est le cas en général dans les jeux de rôle. On déambule donc dans Araknar (le monde) en suivant une trame linéaire parsemée de quêtes secondaires sans grand intérêt. On se fraye un chemin, sans vraiment y croire, à grands coups de clics, les options tactiques de combats plutôt rébarbatifs se réduisant à cela. Enfin, on finit par bailler d&#8217;ennui avant de sentir de quoi il en retourne.</span></p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.tecknews.com%2F2008%2F11%2F25%2Fhard-to-be-a-god-game%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div><img src="http://www.tecknews.com/?ak_action=api_record_view&id=197&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Universe at War : Earth Assault+</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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Traditionnel côté machine,  avec des bâtiments à bâtir engendrant des unités militaires et un arbre de recherche pour développer des progrès technologiques, ce jeu de stratégie en temps réel propose de personnifier l&#8217;une des trois factions ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div></div>
<p><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/univers-at-war.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-191" title="Xbox360owp_INTL3Party_temp.indd" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/univers-at-war-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a><br />
Traditionnel côté machine, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>avec des bâtiments à bâtir engendrant des unités militaires et un arbre de recherche pour développer des progrès technologiques, ce jeu de stratégie en temps réel propose de personnifier l&#8217;une des trois factions extraterrestres rivales (Novus, marcheurs de la Hiérarchie ou Masari). Et de faire la guerre aux deux autres. Ce qui est moins classique, c&#8217;est <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>d&#8217;avoir doté les trois factions de pouvoirs technologiques extrêmement différents (basés sur la force, la ruse ou l&#8217;invocation), ce qui demande un temps de savoir. Heureusement, les modes de jeu sont variés (escarmouche, scénario, campagne, multi-joueurs) et la prise en main bien imaginée. Reste que les concepteurs auraient été mieux inspirés avec un didacticiel plus élaboré.</p>
<p><font style="font-size: small;" face="Calibri" size="3"> </p>
<p></font></span></p>
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		<title>Making History: The Calm &amp; the Storm Nations punies</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 17:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Preuve que jouer peut être un vecteur r d&#8217;instruction. Ce jeu de stratégie tout autour partout a été premièrement conçu par le MIT comme un outil documentaire pour collégiens américains. Sur une carte du monde ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/making_history.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-188" title="making_history" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/making_history-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>Preuve que jouer peut être un vecteur r d&#8217;instruction. Ce jeu de stratégie tout autour partout a été premièrement conçu par le MIT comme un outil documentaire pour collégiens américains. Sur une carte du monde d&#8217;avant-guerre, on personnifiera une grande puissance (Allemagne, URSS, France, Royaume-Uni, Italie, USA, Chine ou Japon) ou pas. Dans tous les cas, il s&#8217;agit de déployer la production (armement, matières premières &#8230; ), d&#8217;assiéger dans la recherche, de gérer des accords commerciaux, alliances, embargos et conflits! Cette gestion se fait en cliquant, à même la carte, sur les villes, centres de production et unités militaires, lesquelles pourront partir envahir leurs voisins dans la grande tradition du Risk. Attention au retour de bâton.</span></p>
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		<title>Zoé Créatrice de mode</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Zoé n&#8217;est pas de tout repos. La créatrice de mode ne vous épargne aucune étape de la confection d&#8217;un vêtement. Le stylet devient alors une paire de ciseaux, un fer à vapeur, une machine à coudre pour confectionner bustier, jupe plissée ou veste en commande dans son atelier. Il faut aussi s&#8217;appliquer à choisir les tissus selon les vœux du client, et personnaliser l&#8217;allure des mannequins. Les tâches sont répétitives, à tel point que confectionner un tailleur est presque rébarbatif, et laissent une place minime à la création. Même si l&#8217;aventure peut se compliquer au fur et à mesure, qu&#8217;il y a des challenges ponctuels ou certaines missions à refaire, on atteint très vite les limites du jeu.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/zoecreaticedemodeds.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-185" title="zoecreaticedemodeds" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/zoecreaticedemodeds.jpg" alt="" width="300" height="271" /></a></span></p>
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		<title>Fashion Relooking</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fashion Relooking est bien loin de l&#8217;esprit haute couture et de la recherche de vêtements au style soigné et coupés dans des matières nobles. Il s&#8217;agit ici de trouver un look adapté pour participer à ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/fashion-relooking.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-182" title="fashion-relooking" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/fashion-relooking.jpg" alt="" width="280" height="280" /></a></span><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Fashion Relooking est bien loin de l&#8217;esprit haute couture et de la recherche de vêtements au style soigné et coupés dans des matières nobles. Il s&#8217;agit ici de trouver un look adapté pour participer à une répétition de pom-pom girls, allé écouter un DJ dans une boîte branchée, ou bien être la plus belle pour aller au bal de la promo. Tout en tenant compte des différentes contraintes, la relookeuse doit piocher dans un nombre restreint de tops, de jupes, de pantalons et de chaussures pour choisir la tenue adéquate. Coiffure et maquillage sont les dernières étapes avant de passer devant un jury qui décerne une à cinq étoiles. C&#8217;est répétitif, sans goût et dénué de créativité. Et le logiciel de coiffure joint au coffret est&#8230; encore pire. <a href="http://www.sdll-fr.com">www.sdll-fr.com</a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"> </p>
<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt"> </p>
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		<title>Léa Passion mode</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:41:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Passionnée de mode, Clara (et non Léa) a la chance d&#8217;effectuer un stage dans l&#8217;une des plus grandes entreprises de stylisme,  la Sullivan&#8217;s Style Factory. A ses débuts, ses collègues lui confient des tâches  sans ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Passionnée de mode, Clara (et non Léa) a la chance d&#8217;effectuer un stage dans l&#8217;une des plus grandes entreprises de stylisme, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la Sullivan&#8217;s Style Factory. A ses débuts, ses collègues lui confient des tâches <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>sans importance, telles que retrouver des photos égarées, recenser les pancartes publicitaires. Au fil de l&#8217;aventure, ses missions gagnent en intérêt: selon un cahier des charges précis, elle doit créer des tenues à partir d&#8217;un large choix de vêtements, les accessoiriser, imaginer le maquillage des mannequins, puis diriger la séance de photos. Pour celles qui se lasseront des divers déplacements pour <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>l&#8217;accomplissement des missions, le jeu propose d&#8217;accéder directement aux ateliers de confection, de maquillage et de photos … et, ainsi, de se concentrer sur les tâches principales.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"><span style="font-size: 8.5pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: FR; mso-bidi-font-size: 10.0pt; mso-font-width: 85%; mso-ansi-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;"><a href="http://leapassion.fr.ubi.com">http://leapassion.fr.ubi.com</a><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/lea-mode.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-178" title="lea-mode" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/lea-mode-228x300.gif" alt="" width="228" height="300" /></a></span></span></p>
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		<title>Jeune styliste 5: Nature</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 16:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kira-Senpai</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nature]]></category>
		<category><![CDATA[styliste]]></category>

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		<description><![CDATA[La mode se nourrit de diverses tendances: dans ce jeu, nos aspirants stylistes pourront réaliser leur première collection en s&#8217;inspirant des pin-up des années 40, des éthers indiens, africains ou victoriens. Soie, velours, guipure, broderie ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"><a href="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/jeune_styliste5.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-175" title="jeune_styliste5" src="http://s258299920.onlinehome.us/highteck/wp-content/uploads/2008/11/jeune_styliste5-198x300.jpg" alt="" width="198" height="300" /></a>La mode se nourrit de diverses tendances: dans ce jeu, nos aspirants stylistes pourront réaliser leur première collection en s&#8217;inspirant des pin-up des années 40, des éthers indiens, africains ou victoriens. Soie, velours, guipure, broderie anglaise, les combinaisons de matières et de coloris offrent aux créatrices de nombreuses possibilités pour confectionner les vêtements de leur modèle, qu&#8217;elles peaufinent ensuite en leur associant accessoires, coiffure et maquillage. Ce jeu recèle aussi une bibliothèque dans laquelle on peut consulter des tableaux animés retraçant l&#8217;histoire du sac à main, de la chemise masculine, du batik. .. aussi plaisants qu&#8217;enrichissants à consulter.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;,&quot;serif&quot;; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: FR; mso-ansi-language: FR; mso-bidi-language: AR-SA;">www.jeunestyliste.com</span></p>
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